部落冲突中的军事原理 #F1420

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部落冲突中的军事原理 #F1420

上一篇 #F1400 中的原理好像写得太浅了,后台骂声一片。

好吧,我们继续。

一)惨败

上一节我们讲了 「非对称作战」 可以无脑胜利,走到哪里,全都是熠熠战神。

但是在真正的对手之间,往往是 「对称作战」 更多一点。

普法战争能打赢,才算是真本事。

如果说《海岛奇兵》是一个小儿科般的游戏,

则《部落冲突》就是成年人的玩具了。

《海岛奇兵》其实是一个很不均衡的游戏。它太简单。

因为简单,所以有很多必胜的战法。例如一个非常流行的流派,「医坦流」 就是利用坦克的超远射程。躲在角落里削。

削完了一圈,再往里一圈。

这样一点点推进,几乎可以无脑清图。

但是《部落冲突》与此不同。部落冲突中,没有这种长程兵种,也没有特殊逆天的偏科指数。射程都调得很均匀。

难怪他 「全球第一」 手游的荣誉。

在玩部落战争时,我一开始用的是 「屌丝兵」。

屌丝兵是什么,是野蛮人和弓箭手。

野蛮人其实很强。各项指数都很高。和巨人胖子也并不差多少。

关键造价低廉,造兵速度又快。

在最开始六本,七本的时候,全靠野蛮人打天下。

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可是等我升到八本之后,部落里开始 「部落战」 了。

具体的意思,就是和人类对战。打编组。

一场大战打下来,才知道自己有多弱。

大家差不多的兵力,我去打对方,完成度 10%

对方打我,同样的炮台,完成度 100%,全灭。

这样连续打了很多场,俺逐渐在思索。

为什么在 「对称战争」 环境下,双方的兵力相差无几。而结果可以差这么多。

二)批次

首先,我总结了一下,俺为什么输。

通过再三的回放,我发现我绝大多数的兵,都是死在 「在路上」 的。

好比说你有 200 个兵。你在后方拼命地点啊点。满头大汗终于把 200 兵派下去了。

这 200 个兵,拉成了 5 厘米屏幕。

分成了很多排,20 人*10 排,一排排倒在了敌人机枪下。

我以前读书,我是不知道有 「行走时间」 这个概念的。

20000 人的大兵团,印象中是 「点状」 的。好像没有时空的距离。

而事实情况呢,历史会战中的 20000 人,前后可以延绵十几里。

「锋线」 最前面一排,也就几十人而已。

当你真正打仗时,屌丝兵不停地向前,对方的机枪不停扫射。

打完一个,再来一个。

你是一批批送死。

哪怕兵力再多十倍。你也填不满。

中国 1840 年鸦片战争时,很多文人震惊。为什么一个拥有 4 亿人口的帝国,会被一支区区 3000 人的远征军打败。

事实情况是,你人数哪怕再多。你也是分批上的。就象屌丝兵一样,一轮轮倒在枪口下。

赤手空拳的百姓再多,战场也无法达到饱和。

而英军一旦上岸,就是一只 「火刺猬」。

火药武器组成的密织火力网,是不可能靠人力来突破的。、

三)胖子

下一次的进步,经高人指点,我会学了使用 「胖子」。

就是那种血很厚,打不死,扛在前面的肉板胖子。

以前,你用 200 个野蛮人都填不满的机枪炮台,用胖子轻易搞定了

胖子有什么用呢,胖子其实也不是很强。

论血槽,也就相当于野蛮人的五倍。

平原上格斗,胖子是肯定打不过五个野蛮人的。

可是 「攻城战」 的时候,胖子比五十个野蛮人还有用。

因为胖子可以扛住,一直扛到贴近炮台。后面的嫩血部队,无论是法师,还是弓箭手,可以火力输出。

以前二百个野蛮人都打不下来的堡垒。靠 「胖法」 轻松就可以啃下来了。

只要我方也可以火力输出,而不是傻傻地死在路上。

这就不是 「非对称性压制」,而是 「对称战争」。

鸦片战争中,只要清军可以贴近英军火力输出。

那么哪怕再多十艘船,也不够打的。

「胖子」 事件,互相印证,让我明白了为什么在军事中,「高阶部队」 如此重要。

一支军团,混进去几只高阶部队。其战斗力不是相加,而是奇迹般相乘。

譬如说,令各国头疼的 「游击队」 问题。

游击队的战斗力并不弱。使用 AK47,在丛林地带,战斗力翻倍。

哪怕在平原上遭遇战,游击队面对 「正规步兵」,也是毫不逊色。

至少是可以格斗的。

可是,你纵观二战之后史书,从来没有游击队 「进攻」 城市的。

在古史上,民兵叛乱,烽火连天。往往已经几十万流民叛军了,可就是有几座 「大城」 啃不下,在战略上处于极其被动的局面。为什么。

因为游击队缺乏 「重型攻坚武器」。战斗力,绝对不是一维的。也绝对不是加法的。而是要讲搭配的。

游击队如果进攻 「大城」。就象屌丝兵打炮台一样。被一层一层地收割。

游击队只有 AK47 等轻武器,这些武器,射程又近。伤害又低。

在正面堡垒战中,防护薄弱的游击队,还没来得及开枪。就被城墙上的建制武器成片杀伤了。

你一定需要 「重炮」。或者 「重坦」。

数量不需要多。哪怕象李云龙,有一门意大利炮,打县城就不是同一个难度数量级。

四)攻坚

知道了自己弱项在哪里,再要看别人强项在哪里。

在对战中,能打出良好成绩,二星(灭大本营)以上的,我觉得他们套路可以概括为 「突破— 扩散」。

譬如说,「部落冲突」 新手上路时,常常有千辛万苦,打掉敌人二个炮塔堡垒。但是收获却不多。没抢到什么金币,也没揣掉老巢。

而在高手手里,有时候兵力不多,造了一半出门,收获却极其丰富。

我想了很久,最终想明白,「军事」 这玩意,其实象一个蛋壳。

我们都知道现代军事,他有 「硬壳」,有机枪碉堡,有混凝土炮台,有永固型工事。

但是另一方面,任何军事机构,也有 「软壳」。

包括但不限于:弹药库,油库,飞机库,物资仓库,人员营房,师指指挥部。

这些 「软壳」 往往没什么防护力。只要一支小分队突入,就可以造成非常大的破坏。

但是 「软壳」 却非常地有价值。无论弹药库,油库,炸了都足以改变战局。

通常情况下,软壳是被硬壳包起来的。

任何一个军事机构,他总是把钢筋混凝土,冷冰冰的 「碉堡」 放在外围。

这些碉堡,往往很硬。啃掉碉堡需要大量物力,还需要人命去填。

但是 「硬壳」,却没有什么缴获。辛辛苦苦打掉一个碉堡,或许就缴获几罐头沙丁鱼。

一个优秀的军事家,要取得辉煌的胜利,关键在于 「打破硬壳,直取软囊」。

我以前看 「二战史」,一直不明白法国军队是怎样被消灭的。

战法国为什么会走投降这条路?

御风 https://www.zhihu.com/question/67453863/answer/254269911

正面逻辑是,法国军事上已经撑不下去了;反面逻辑是,投降也没那么不可接受。

到敦刻尔克结束的 1940.6.4,荷兰和比利时都已经投降,英军两个师(12、23)被歼灭。

而法军到此时阵亡了大约 5 万人(确数好像是 49784),总损失了 30 万,看起来不多。但北线的 18 个师一半损失掉了,一半打乱了编制、丧失了装备撤往英国,短时间内同样没有战斗力;中线的 18 个师,连通德军一路扫荡的各军区的后勤、机关人员,一部被歼灭、剩下的大部分则陷入了溃散状态,丢失了装备,丧失了抵抗意志,惊慌失措地四处奔逃,短时间内同样无法恢复战斗力。这些溃散和丧失装备的部队包括法国最精锐装甲部队:三个轻机械化师(DLM)和四个预备装甲师(DCR)。所以,到 「红色方案」 发动时,法军只能以不足 70 个师来应对德军压上来的 135 个师,当然没有胜算。

时至 「巴黎战役」 结束,短短的一个月,法国已经损失了 36 个师。而且基本都是 「全歼」 的,连番号都被消灭了。渣都没有剩下来。

我们知道,讲二战的故事,就一定不能避免希特勒德国的 「闪电战」。

在最早的时候,德军闪电突击,钳式夹击,法国波兰一败涂地。

但是,为什么 「闪电战」 就能全歼敌军。

为什么一旦 「突破」,立刻就是整军全歼。

这些问题我想破了头,也想不明白。

法军手里也有坦克机枪。而且他们固守本土。躲在非常完善的壕沟堡垒之中。

你哪怕硬攻,也需要很多个月时间。

怎样在短短的一个半月之内,「全歼」 一百万的军队。

这个疑问,一直到我打了很久的 COC,才隐约地想到。

因为德国使用了三倍的兵力,他们把所有的坦克集中起来,「狠啄」。

好比一个硬蛋壳,狠啄把你凿开了。

尽情地吃里面的膏肓。

在二战初期,只要德军可以狠狠地撕开第一道防线。

后面就是弹药库,油库,粮草,营房,甚至师指。

把这些东西都灭了,前线的部队,一般都只有三天的补给。

我只要绕过你。三天一过,弹尽粮绝,你还不是要乖乖地投降。

打 COC,你找一堆精锐部队在前面猛冲。

撕开缺口后,跳进去一个邪恶矮个子法师,慢悠悠杀人放火。岂不快哉。

到了二战后期,所有国家都学乖了。

普遍采取了 「复合阵地」 购置第二第三道防线。

粮草弹药,也不扔在触手可及的地方。又或者是牺牲效率,分散放置。

这样,德国 「闪击战」 的效果就大大减低了。

甚至在库尔斯克战役,纯粹和苏联人玩起了力的比拼、

(未完待续)

(yevon_ou@163.com,2017 年 12 月 3 日晚)