海岛奇兵中的军事原理 #F1400

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海岛奇兵中的军事原理 #F1400

本篇是军事

我花了整整一年的时间,来玩《海岛奇兵》和《部落冲突》。究竟学到了些什么。

一)战斗力

俺少年读书,很多问题不甚得解。也没有明师教我。

譬如说,教科书描述 「封建时代」 的消亡,标准说法是 「大炮的出现,彻底轰平了领主们的城堡」,国王剿平了各地的诸侯。

可是到了 1914 年,「德法」 之间打一战的时候,著名的凡尔登要塞。德国人准备了 24 万吨炸药,亲王领队,「大贝尔塔炮」 都上了。1000 门大炮同时齐射。

要塞弹弹灰尘,纹丝未动。

俺当年读到此段时,我就在想,不知道凡尔登要塞,是用什么材料建成的。

既然天下有如此宝物,「封建领主」 们为什么不在家里也造二个。国王调集 50W 兵力也打不下来。

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第二段疑惑,是我在读到 「解放上海」 史料时。

当时,苏州作为东南第二大城,一天就打下来了。

渡江战役 「战上海」 时,措辞却十分谨慎。

纪录片配音解说说,汤恩伯部组织了 「立体式」 的防御网。

防御力十分强大,不好对付。一开始接触,还吃了小亏。

当时俺对这个 「立体式」 防御,心向神往,不知道是怎样的布阵图

防御力究竟靠如何计算。

这二个问题,困扰了我很久,但是俺完全完全解决不了。

为什么,因为你根本找不到 「兵书」。

我们现在的书店,你进去看,分门别类有所谓的 「军事」 类。

但你打开来看,无非就是《第三帝国兴亡史》《太平洋战争》《二战中的谍战》

这些,并不是军事。

而是历史书。

「军事」 一科,是严格管制的。

严格严格地控制科技外传。以至于你任何参考资料都找不到。

关于 「战斗力」 上的疑问,伴随了我很多年。

一直到某一天,一家美国公司,又是美国,发布了一款游戏。

这款游戏,是《海岛奇兵》

这家公司,是 Supercell

二)海岛奇兵

前二月水原问我,有什么游戏好玩。我就向他推荐了《海岛奇兵》。

他玩了二周,升了几个等级。我问他有什么感受。

水原想了半天,回答说:「战斗力不是一维的」。

Bingo,哥哥打了一个响指,悟性真是惊人。

传统意义上,伴随了我十几年的一个误解,我们总认为 「战斗力」 是一维的。有一个 「武力值」。

一个 200 斤的胖子,肯定比 80 斤的能打。

200 斤带盔甲的,比赤手空拳能打。

伴随着这种思想,我们总想培育 「最强战士」。津津乐道于关羽和张飞的武力值谁更强,屠龙宝刀加几点攻击力。

可是在《海岛奇兵》这个游戏里,这是一个 Q 版模拟战争的游戏,却不经意揭示了战争逻辑的原理。

举个例子,这是最简单的兵种,「火箭炮兵」

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这个,是最原始的炮台,火焰喷射器

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如果你让一个 mm,去打火焰炮台的话,那是一滴血都不会伤的。

  • 因为 MM 的射程是 7.2 格。
  • 火焰炮台射程 3.5 格

你只要站在射程之外,慢慢地磨死电脑就行了。

那么,作为防守方,该如何应对呢。

答案十分简单,在 「火焰炮台」 的背后,再加一台 「狙击塔」。

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狙击塔射程 12 格,扣除炮塔本身占地 3 格,还剩 9 格。

足以在 MM 能靠近火焰炮之前,提供支援。

但是,狙击塔也有弱点。弱点就是攻击力太弱。

你譬如造几个大胖子,狙击塔的火力,就象是挠痒痒。

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大胖子可以顶着火力,行进很远的距离。

而胖子的缺点是,他的射程只有 3.3 格。

如果胖子想要攻击的话,他就得贴得很近。然后被火焰炮,机枪,地雷等短程武器打。

三)战争的逻辑

武器,大致遵循这样一种原则;

  • 长射程武器,必然射速慢,火力弱,防御力薄弱,造价高昂。
  • 短射程武器,可以射速快,火力强,装甲厚强硬,代价低廉。

而打仗,主要分 「非对称作战」 和 「对称作战」 二种。

譬如说,1840 年英军和清军的鸦片战争,就是 「非对称作战」。当时的英国,已经率先完成了工业革命,技术水准领先清军一代。

因为工业革命,可以使用蒸汽机,挥舞几万斤的大锤。水压锻造机,可以把钢铁中的杂质压缩万倍。

因此英军可以造出远远优质的炮管。而炮管的质量,决定了膛压,决定了射程。

因为工业革命,欧洲人已经走上了 「科学」 的道路。

物理学,化学的发展,欧洲人逐渐从 「本源」 上,开始考虑事物的原理。

这为火药研究打开了大门。经过千万次有针对性的刻意实验,英国人的火药质量远远胜于清军。

更强的火药,等于更强膛压,等于更强爆炸力。

当 1840 年清军和英军遭遇时,英国 Frigate 上大炮的射程是 3000 米(6 华里)。

而清军的射程只有 1000 米。

这就是非对称作战。英军只要船泊在 3000 米远的外海,闭着眼睛开炮。

打完一排,向前推进 500 米。

再打一轮。如此往复。

往往一场战役打完,清军一枚炮弹都没有还击。

这样才能打出 1:1000 的伤亡交换比。

我们看这张名单:

陈连升,关天培,江继芸,祥福,葛云飞,王锡朋,郑国鸿,谢朝恩,长喜,陈化成,海龄

以上诸人,均战死于战位,并未因失败而逃生

中国教科书,在讲到 「鸦片战争」 时,绝对是污蔑的。

关天培,葛云飞,琦善,在当时都算 「一代名将」。都是打过白莲教,西南夷,镇海王,天理教的 「战功赫赫」。

在庙堂上,名将耆宿,肯定拿得出手的。

而且你要注意到,这些清军将领,都是 「战死」 在炮台上的。

誓与阵地共存亡。

鸦片战争,你要推诿于清军 「腐败」「怯懦」,话是不公平的。

真正的原因,还是 「非对称性」 作战。1:1000 交换比。

我们看 80 年代的电视剧。里面常常有镜头,中国的民兵,端举着长枪大刀,向日军的阵地突击。

然后被日军 「突突突」。

在抗日战争时期,日军的散弹冲锋枪,射程大约在 100 米左右。

而八路手里冲锋枪,射程只有 50 米。

意思就是,八路战士,要高唱战歌,冒着身边一批批倒下的同志。冲过前 「死亡 50 米」。

冲到射程之内,才能换一次 「开火」 的机会。

这往往需要巨大的牺牲。几条人命,用血填出来《不公平地揍人》。

而如果 「射程」 差距太大,机关枪打大刀队。则再多的人命都没用。

四)对称式作战

另一种情况,则是 「对称式」 作战。

殖民时代,欧陆国家打亚非拉,是非对称作战。

欧陆国家之间,是对称作战。

你可以看到,英法战争,法德战争,虽然双方指挥官不同,名将互有胜负。

但是总体交换比,还是在 1:1 之间的。

当数量上升到几百万数量级,大家伤亡都差不多。

当你有长程武器,我也有长程武器,这就成了对称作战。

好比玩海岛奇兵,你有射程远的火箭炮。对方也有射程远的狙击塔。

这时候,你就不指望,躲在远处,一枪一枪剽死炮台了。

你会说一句 「大家上啊」。然后一起冲锋。

在 「对称作战」 的情况下,你的部队会呈现一种 「长程,中程,短程」 的搭配。

对方的炮兵基地太讨厌,射程太远,怎么办。

派一队步兵,一直杀到阵地前。把炮兵阵地给端了。

炮兵阵地之前,有机枪阵在防守,怎么办。

平时你是根本不用搭理 「机枪」 这种短射程武器的。可是你要抄炮兵老巢,你就只能用人命,把机枪堡垒给兑掉。

战争的逻辑,大致如此。

「对称作战」 之下,才有几百万人打几百万人,才有可歌可泣的英雄炸碉堡。

五)完美阵地

中世纪时,其实并不是法国国王的大炮强。

而是 「国王有大炮,诸侯没大炮」。

18 世纪的大炮,依然是一件高科技的,珍稀的,昂贵物种。

只有法王财大气粗,负担得起。

因此法王可以端起大炮,对着诸侯猛轰。无脑轰炸几个月。

而诸侯无力还击。

但是在一战,「凡尔登堡垒」 之时,法国和德国的军事实力是对等的。体量虽有不同,科技却是在同一个水平。

因此德国大炮,不存在 「非对称性」 压制。

当德国大炮开火的时候,法国大炮也在开火。并且把德国炮火阵地,赶出视线之外。

德军不得已,花费了大力气。反派步兵渗透,短兵相接,试图端掉炮兵阵地。也就是后世所谓的 「壕沟战」。

对于要塞而言,最好的防御,是还击。

https://v.qq.com/x/page/j05209dg2un.html,前二分钟,重炮的暴力美学

对于 「立体式」 防御体系来说,1937 年日军进攻上海。由于日军的武器,比中国人领先一代,因此有了射程上的 「非对称压制」。

你可以看到,抗日战争前期,几乎没什么 「打不下的堡垒」。

任何娘子关天堑,如纸糊的一样,哗啦啦就掉下来。

因为日军射程更远。他们可以站在射程之外,用重炮稳稳的射击。

在 「射程」 压制的情况下,任何防御体系都是无效的。

可是到了 1949「解放上海」 的关头,汤恩伯也是 「立体式防御」。

使用机枪,狙击枪,长程火炮,甚至空中支援等种种方式,构建 「长—短」 防御。

PLA 并不占有 「射程」 上的优势。打这种 「立体防御」,就很吃亏了。

一旦退化到 「对称作战」,就意味着你要拿人命上去填。顶着炮火倾泻的火力,炸掉他一二个炮火阵地。

战无不胜和百折千回,可能也就差一二十年代差。

《海岛奇兵》有一个重大的功能,可以自己调整炮台的位置。

按照你的喜好,构建 「完美」 防御阵地。

而不管怎么调,都不是稳妥的。都有攻和破的问题。

哥哥每次思索炮台阵的前后搭配。于是就有了这篇文章。

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(yevon_ou@163.com,2017 年 12 月 3 日午)

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